• 4115阅读
  • 0回复

经典入门级桌游棋战三国攻略

楼层直达
级别: 安逸贡生
  如果你已经玩过德国心脏病等纸牌游戏,对桌上游戏有所了解了,那么可以尝试一些经典的入门游戏了,比如棋战三国、卡坦岛、卡卡頌。 =5b5d   
  《棋战三国》 下面是标准二人对战的图片,上手简单。 i6-q%%]6  
b=9(gZ 9  
   D%LqLLD  
jC*(ZF1B  
  这游戏不但可以线上通过平台对战,同样线下也能够实体对战。以三国时代为背景,集合了卡牌、地图、掷骰子、棋子、记分器的新式热门桌游。游戏可以2人或多人对战,玩家在游戏中通过使用五铢钱来招募关羽、周泰、夏侯惇等武将、勇士、攻城车,组建起强大的军队,对敌方进行攻城拔寨。在玩法上,地形、攻击范围、武将PK、三十六计卡牌等新元素的添加,使得游戏更加刺激、更具实战化,由广东实丰玩具实业有限公司开发,国产桌游能做到这个地步,也算长脸了。 8 2&JYx  
  1.基本规则 #StD]d  
  游戏制度:本桌游为经典回合制,即一方全部行动完毕之后换另一方行动。游戏可分为2人战、3人战、4人战,分别在3张地图上进行,玩家需要做到的就是攻城拔寨,直至消灭对手。 *;7&  
  持有资源上限: 游戏开始后每回合对战双方各领6枚五铢钱,作为本回合资金,就可以开始招募武将和士兵了。本回合未使用完毕可累积至下回合使用,最高累积可持有14个五铢钱,即当持有14枚五铢钱时,在回合开始时将不能再领取五铢钱,如持有数量为11枚,则在回合开始时仅能领取3枚五铢钱。 NZ e3 m  
  招募及训练消耗:每招募一个武将消耗2枚五铢钱,每招募一个士兵消耗1枚五铢钱 U; ?%rM6  
  计策卡领取和施放:每局对战开始前,对战各方从三十六计卡中选择其中3计,每一计在单回合内只能使用1次,并消耗计策卡上所描述的五铢钱数量。 &vj+3<2  
  技能释放:对于战斗单位的技能分为主动和被动两种,被动技能自武将上场即生效,主动技能需在该武将行动时施放,施放主动技能不消耗五铢钱。 LXVm0IOFF  
  攻击判定:每个棋子在一个回合中仅拥有1次主动进攻的机会,该次机会有两种选择,其一是施放主动技能,其二是对敌人实施普通攻击。在游戏中使用普通攻击时,需使用骰子判定命中率,投中1、3、5时判定为命中,2、4、6时不命中。 .bB_f7TH.  
  还击判定:当 战斗单位受到首次普通攻击时,会同时获得一次还击的机会,同样需要用骰子判定还击命中,判定方法与攻击相同。被攻击单位还击时,对方并不再其攻击范围内, 则判定为不能还击。如大刀兵的攻击范围为1,弓箭手的攻击范围为4,则当弓箭手在距离大刀兵3格的范围攻击大刀兵时,将不会受到还击。 D2[wv+#)  
  技能判定:主动性技能是无需使用骰子进行命中判定的,均为百分百生效,带攻击性的主动技能施放时不会受到还击; MfJk`-%~  
  移动原则:占地单位为1的战斗单位,直接从周围的6个格子开始计算移动距离;占地单位为2的战斗单位,均以坐骑头部的格子周围6个格子开始计算移动距离,以黄忠为例, 计算移动距离的格子为马头所占格子。所有占地面积为2格的战斗单位不论武将、士兵或机械,在移动完成后均有一次决定棋子朝向的机会,即“甩尾”,但甩尾后 不可出现棋子所占的两格地形消耗的速度值不同的情况。(如图所示) Gs7mO  
  战斗单位上限:原则上2人地图限制单方同时在场武将数量为 2名,士兵为4名;3人地图限制同时在场武将数量为3名,士兵为6名,4人地图限制同时在场武将数量为4名,士兵为8名。为了增强游戏的丰富性和乐趣,实 体对战上方可对同时上场武将和士兵上限进行约定,但不可超出计数盘所能记录的战斗单位上限,即4名武将8名士兵。 -fj;9('YJ  
  胜负判定:条件一:城主府被攻陷;条件二:对战中损失的战斗单位达到15个。以上两个条件达到任意一个,便判定为负。在3人以上对战的过程中,率先达到此两个条件的对 战方需退出比赛,将地图中存在的所有战斗单位移出地图,保留主城府,如因达到条件一而被判负,则城主府被攻陷方占领;如因达到条件二被判负,则其城主府变 为野外城池,城门楼未被彻底损坏的情况下应仍然保留。 4(R O1VWsb  
  2.开局 %aaOws  
  展开2人地图后,双方选择好自身所在方位,并确定己方的颜色,选好所需要的计策卡,将参数卡插入计数盘右侧,摆好己方城主府、城门楼及野外城池。用骰子判定好先后行动顺序,就可以开始部署了。 Vvm6T@b M8  
  3.部署 t+q LQY}=  
  首先请从公共钱币堆中领出6枚五铢钱作为本回合资金,手中有钱就可以开始招募武将和士兵了。将2枚钱币放回公共钱币堆,招募第一名武将,然后根据该武将的速度值将其移动至您所需要的位置,接下来根据剩余的五铢钱进行招募和移动部署,直到无法进行任意的行动便可向对方宣告回合结束。 nqBZp N ^  
  4.战斗 dY~3 YD[  
  在您行动的回合内,如您的战斗单位与对方的战斗单位短兵相接时,即通过您的移动使对方处于您的攻击范围之内,即可对对方发起进攻。进行普通攻击时按照基本 游戏规则需投掷骰子判定攻击是否生效,在攻击生效的情况下,用此公式计算对对方造成的伤害:攻击方攻击力—被攻击方防御力=被攻击方受到的伤害。部分兵种 如大刀兵在平原地形上攻击力+1,则在进行伤害计算时,应将此加成计算在内。而在武将攻击时,如武将自身带有攻击型技能,我们推荐您尽可能使用技能进行攻 击,因技能攻击不会被还击、百分百命中,并且不消耗任何的资源,当然有可能攻击技能造成的伤害会比普通攻击低,但却能保证刀刀见血,这个需要您在实战中去作出抉择。 7WiVor$g-  
  5.合理的操作顺序 3hmuF6y~  
  在您回合行动时,请尽可能的按照顺序进行行动以免造成争议。合理的游戏顺序是:领取五铢钱——招募部队——按照将1-4,兵1-8的顺序移动部队进行进攻 或释放技能(此过程中您可以使用计策卡,但必须是在您其中一个战斗单位完成动作之后)——待机。在第一回合中有可能出现招募点拥挤而打乱操作顺序的情况, 我们建议请优先移动完成现有台面可移动的战斗单位后,再进行招募。 &m5WmEz>`  
  什么什么,上面的游戏太简单了?也许吧,不过青菜萝卜各有所好嘛,世上游戏这么多,当然也有让你心惊胆寒的策略游戏了,不过不管怎么说,策略游戏才算是桌上游戏的王道,这才是脑力的比拼。 E;$t|~ #  
9K#.0  
快速回复

限100 字节
安逸网提示:如果您在写长篇帖子又不马上发表,建议存为草稿
 
认证码:
上一个 下一个